Quanti fotogrammi al secondo è la vita reale?



Quanti fotogrammi al secondo è la vita reale?

Secondo recenti studi condotti da ricercatori di neuroscienze visive del MIT, l'occhio umano può percepire fino a 1000 fotogrammi al secondo. Tuttavia, in pratica, il numero massimo di fotogrammi che l’occhio umano può elaborare dipende fortemente dal contesto. Ad esempio, quando si guarda un film, la maggior parte delle persone non riesce a distinguere la differenza tra 24 fotogrammi al secondo (fps) e 30 fps, mentre quando si gioca ai videogiochi, l'fps minimo accettato è di circa 60 fps.

Come mai?

Il limite di fps dell'occhio umano è limitato dalla frequenza della capacità del cervello di elaborare le informazioni visive, chiamata Critical Flicker Fusion (CFF). Il CFF dipende da una serie di fattori tra cui la luminanza e la variabilità individuale.

O?

In situazioni in cui lo stimolo visivo è troppo veloce per essere percepito dai nostri occhi, percepiamo l'evento come una sfocatura o un'unica immagine continua. Ad esempio, quando si guarda una corsa automobilistica, il movimento delle auto apparirà come una sfocatura oltre una certa velocità.

Attualmente

Il rapporto tra fps e occhio umano è un'area di ricerca attiva, in particolare nel campo della realtà virtuale o aumentata, dove elevati tassi di fps sono cruciali per un'esperienza coinvolgente.

Chi?

Oltre ai ricercatori di neuroscienze visive del MIT, altri ricercatori che esplorano le capacità fps dell'occhio umano includono optometristi e psicologi.



Ulteriori domande e risposte:

    • D: Qual è la relazione tra fps e cinetosi?
    • R: Velocità fps più basse, in particolare inferiori a 30 fps, possono causare cinetosi in alcune persone a causa della mancanza di informazioni visive per elaborare correttamente la direzione e la velocità del movimento.
      (Fonte: “Cinetosi nella realtà virtuale” di DeLucia, 2019)
    • D: In che modo la frequenza di aggiornamento di un monitor influisce sugli fps?
    • R: Un monitor con una frequenza di aggiornamento più elevata, come 144 Hz o 240 Hz, può visualizzare più fps rispetto a un monitor standard da 60 Hz, ottenendo immagini più fluide e reattive.
      (Fonte: "Frequenza di aggiornamento vs frequenza fotogrammi: qual è la differenza?" di CNET, visualizzato il 23 agosto 2023)
    • D: In che modo gli fps influiscono sull'input lag nei giochi?
    • R: Velocità fps più basse possono aumentare il ritardo di input, con conseguente reattività ritardata e diminuzione della precisione nei giochi. Una frequenza fps più elevata può ridurre il ritardo di input e migliorare le prestazioni di gioco.
      (Fonte: "Perché gli FPS elevati sono importanti nei giochi" di Tom's Hardware, visualizzato il 23 agosto 2023)
    • D: Gli fps possono influire sull'affaticamento degli occhi?
    • R: Velocità fps più elevate possono migliorare il comfort visivo e ridurre l'affaticamento degli occhi per alcune persone. Tuttavia, la sensibilità individuale allo sfarfallio può variare e, in alcuni casi, velocità di fps più elevate possono effettivamente aumentare l'affaticamento della vista.
      (Fonte: "Frame Rate on Eyes and Motion Sickness" della Canadian Ophthalmological Society, visualizzato il 23 agosto 2023)

Fonte:
– “La scienza del frame rate: quanti fotogrammi al secondo può realmente vedere l’occhio umano? » di Digital Trends, visualizzato il 23 agosto 2023
– “Quanti fps riesce a vedere l’occhio umano? » di PC Gamer, visualizzato il 23 agosto 2023
– “Quanti fotogrammi al secondo riesci a vedere?” » di MIT News, visualizzato il 23 agosto 2023

Informazioni sull'autore

Sono un imprenditore del web. Webmaster e redattore di siti web, sono specializzato in tecniche di ricerca di informazioni su Internet con l'obiettivo di rendere le informazioni molto più accessibili agli utenti di Internet. Sebbene sia stato fatto ogni sforzo per garantire l'accuratezza delle informazioni su questo sito, non possiamo offrire alcuna garanzia o essere ritenuti responsabili per eventuali errori commessi. Se noti un errore su questo sito, ti saremo grati se ce lo segnalassi utilizzando il contatto: jmandii{}yahoo.fr (sostituisci {} con @) e faremo il possibile per correggerlo il prima possibile. grazie