게임이 끝나기 전에 체스에서 움직일 수 있는 최대 횟수(체크메이트 또는 무승부)는 몇 번입니까?

게임이 끝나기 전에 체스에서 움직일 수 있는 최대 횟수(체크메이트 또는 무승부)는 몇 번입니까?



게임이 끝나기 전에 체스에서 움직일 수 있는 최대 횟수(체크메이트 또는 무승부)는 몇 번입니까?

게임이 끝나기 전에 체스를 움직일 수 있는 최대 횟수는 말의 위치와 적용되는 규칙을 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다.

체스의 기본 규칙

체스는 각 플레이어당 64개씩 32개의 조각으로 구성된 16개의 정사각형 보드에서 진행됩니다. 각 말에는 고유한 특정 동작이 있으며, 게임의 목적은 상대 왕을 체크메이트에 두는 것입니다. 즉, 왕은 포획 위협을 받고 있으며 이 위협에서 탈출할 법적 움직임이 없습니다.

체스 최대 이동 횟수에 영향을 미치는 요소

체스 게임의 최대 이동 수는 주로 반복 규칙 및 XNUMX개 이동 규칙을 포함한 게임 규칙의 영향을 받습니다.

1. 반복 규칙:

한 턴에 같은 플레이어가 같은 위치를 XNUMX번 반복할 경우 해당 게임은 무승부로 선언될 수 있습니다. 여기에는 두 플레이어 모두 자신의 동작을 끝없이 반복하는 영구 반복 가능성도 포함됩니다.

2. XNUMX회의 이동 규칙:

100회 연속 이동(반 이동 XNUMX회) 동안 폰이 움직이지 않고 캡처가 이루어지지 않은 경우 게임은 무승부로 선언될 수 있습니다.

최대 이동 횟수가 있는 게임의 예

각 플레이어가 폰을 반복하거나 캡처하지 않고 합법적인 움직임만 수행하는 가상 시나리오를 생각해 보세요.

각 플레이 라운드는 흰색 이동 절반과 검정색 이동 절반으로 구성됩니다. 이는 100번의 절반 이동이 50번의 전체 회전에 해당함을 의미합니다.

각 플레이어가 매 턴마다 다른 조각을 이동하고 폰이 캡처되지 않은 경우 최대 이동 수는 반복 없이 반 이동 100회(전체 회전 50회)입니다.



참조 :

  1. BiLSTM 네트워크를 사용한 손으로 쓴 체스 점수표의 디지털화
  2. 최대 이동 횟수는?
  3. 프로그래밍 퍼즐: 체스판 상태 인코딩

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